狂揽近3000万月活的宝可梦TCG手游背后有何玄机?pg电子试玩网站免费半年时间月流水飙升至12亿美金!
这款游戏通过 =…△◁…“卡包沙漏▷○▪☆” 进行盈利▼=▲。◇◆▷…▼=“卡包沙漏•◇▪=△” 是一种货币◁□▽△,每次使用可将卡包12 小时的获取倒计时缩短1 小时…▼。
尽管将重心置于收藏而非游戏深度存在一定风险★☆□■◆,但集换式卡牌在实体市场长期以来的成功表明■•,即便《PTCGP》的游戏玩法较为浅显◇▷-,玩家对它的兴趣仍会持续★•□▼◁。
在盈利模式上◆○,主要聚焦于几个方面▼-▼,这些方面要么能加快玩家获取卡牌的速度▽▷□,要么提供高级外观装饰◆=:
IP数字化进程中的标志性产品▲▽◇☆●,《PTCGP》展现了从实体卡牌辅助工具到成熟盈利平台的转型成功▼▪-…△□。目前产品长期盘踞iOS美榜前10★◇••,下载量和流水都极为稳定•★。
玩家能够使用付费货币 ◁◆“宝可梦金币□○••▼…” 购买倒计时缩减时长■☆◇◁,每 2小时的缩减需花费1枚金币△○▲☆□□。购买高级通行证的玩家每天还会额外获得一个卡包倒计时★-▷,进而增加每日开包数量◁▲△。
其成功的一大关键▪◁☆,还在于日本拥有庞大的以收藏为核心驱动力的粉丝群体◁☆,他们所贡献的盈利◁●○★★,甚至超过了美国玩家□…◁。
要点•▼:关注玩家在收藏过程中的收获与尚未达成的部分★○□◇▽•,持续激发玩家的积极性■◇。
虽说这些调整让每局对战时间有所缩短•▷★■★=,但和《漫威Snap》相比▲▽●=▽,《PTCGP》的游戏时长还是偏长■▼,而且缺乏活力★☆•▷▼。
游戏中◁•,那些会提供奖励及高稀有度卡牌的主题子集▲•▷●=▼,进一步刺激了玩家的收藏行为☆▽★▼•。此外•☆▼■☆▪,游戏还推出了限时使用的 ••◁▽“租借卡组○▽•□-▪”☆•…▪▪•10分钟完成大型电梯,。
《PTCGP》与一般的数字集换式卡牌游戏有所不同▽▷○,玩家无需参与对战□□□-,只需每日简单登录▪-■▪▪●,就能免费获得卡包◇◆,游戏着重突出收集元素◆□◁☆•,以此吸引玩家□▪。
《漫威Snap》目前发展态势停滞不前★■▽▷▼,月收入已降至471•…▷▪…☆.1 万美元▽▲★▲▷,活跃用户数也下滑至238万…▷▪◆◁▪。其发展受阻▼▼•▲,很大程度上源于卡牌收集模式与常规思路相悖◁★△■。
游戏每月仅少量推出新卡牌•=…▪,而且玩家想要直接获取卡牌▼•,代价高昂▼□○☆◆。《漫威Snap》的开发商Second Dinner也已承认△□▷,现行的卡牌获取系统效果不尽如人意●…•-△,今年很可能会做出一些调整★=•。
《PTCGP》凭借 ☆◆△△“奇妙选择◆◆•◆--” 系统△◁-,创新性地赋予收藏社交属性▪•…★。在这个系统中◆■◇○●,玩家能获取可补充的奇妙耐力值●□…☆▽◇,还能查看好友以及随机玩家的开包情况☆=-▼。
要点□△▼:提高收集难度或许能带来短期收益■○□△-•,但长此以往…★★,会不断积累玩家的挫败情绪☆◆…◇▷○。
宝可梦公司还通过限制卡牌交易功能(如限定稀有度…•▼★=、引入销毁重复卡作为交易成本)★□▷-,在促进社交互动的同时保障盈利空间▪□…,并推出单人模式以兼顾深度玩家需求=□▲。
《PTCGP》的数字化演进□•●□●★,堪称这一历程的生动写照▼◇•◆。它最初只是辅助实体卡牌销售的一种手段▽△★□◇•,如今已成功转型为运用现代盈利模式的移动平台•▪▼▼。
宝可梦公司此前将重心放在《宝可梦集换式卡牌游戏○▷-★◁◇:直播版》(Pokémon TCG Live)上…▲,桌面/ 移动客户端于2023年夏季上线▪★▪◁◆☆,目的是取代《宝可梦集换式卡牌游戏●△:在线版》(Pokémon TCG Online)▷▽=…◁。
此系统鼓励玩家展示自己收集=-…、整理的卡牌▲□▼▼,从社交层面强化玩家留存◆▽,并提升盈利效果▼□▼-●☆,在这方面▲•,其社交属性比常见的数字集换式卡牌游戏更为突出□▷○▼□。
为了让大家更直观地了解开包的盈利情况●…★••◁,以宝可梦金币计算▪■▲=,一个补充包的价格约为1◁•○•●=.2 美元(相当于每缩短一小时开包倒计时■•▽□,花费约0●△☆◆▷●.1 美元 )…△。
尽管强调收藏契合集换式卡牌的核心优势=-,但对于那些追求深度游戏体验的玩家来说…•△,这可能会降低他们对游戏的留存度▪□○。宝可梦公司通过推出单人战斗模式…◇★◇☆▲,在一定程度上解决了这个问题☆□-▷◇。借助该模式-◆,玩家无需面对竞技环境中的主流卡组◆★☆,就能尽情享受收集成果带来的乐趣…•■。
这种将收藏置于首位的理念▪◇,在游戏的诸多特色中得以体现●=:充满吸引力的开包流程-•◁◇●,能够展示新卡牌如何融入玩家收藏序列的环节△★▪●○,以及为玩家达成收藏里程碑而设置的奖励◁--。
鉴于《漫威Snap》是目前市面上最火的移动集换式卡牌游戏▲◁▽•,下面我们来对比一下过去90 天的一些预估数据○-●▪…。
宝可梦公司在玩家交流方面依旧保持着一贯的克制态度◁▲,甚至连比赛内常用的表情或快捷用语这类基本功能都没有设置☆▪◇▲。
《PTCGP》的月收入已攀升至1-▷.1881 亿美元◆○●▼,活跃用户数量也达到了2806 万(截至目前▲▼▲,1月的数据保持稳定)-□■…▪。
这些策略让收藏不仅富有意义◁…★□,还充满社交属性◆▲▪□,其适用范围不仅局限于集换式卡牌游戏■▲☆▼,对抽卡类游戏同样具有重要的借鉴意义■▽▽。
除了在商业上取得成功以及展现出强大的品牌影响力之外▷▽☆□★,《PTCGP》从专注游戏玩法设计•●◆-•,转变为侧重社交收藏○-☆,这一转变为行业提供了极具价值的经验△•。
1■◇▲、版号办理☆▽;2•=◇-★、针对中小公司的海外市场支付解决方案••●■◁◆;3▲☆-、PWA封包技术支持◆•★☆;4…◆●、绿色GS外包团队资源☆◆▷○;5▪…、韩国游戏市场资源全支持(评级▽◆、支付●▲=○…、买量●●●■▷▽、营销等)★▷◁;
这种双产品策略◇•-,即同时推出完整玩法的《直播版》与简化玩法的《PTCGP》▷■▽•,与《游戏王》成功推出《大师决斗》和《决斗链接》的策略相似-●☆◁◆▲。
要点-▼○▽●▪:设置丰富多样的收藏系列▲★•■-▪,作为中远期目标•▷○☆◆,并给予玩家临时收获△□=▪,促使他们渴望将其变为永久所有-◆◇=。
卡牌交易曾是《宝可梦集换式卡牌游戏▼…◇■:在线版》里的热门玩法-▷■•◆◆,在《宝可梦集换式卡牌游戏◆=-○:直播版》中却不见踪影●▷▽■。
·恢复 ◇□••▽“奇妙选择◆△▪” 耐力▼■:玩家可以借助此途径==◁,恢复 ▲★“奇妙选择▷★•” 功能所需的耐力值◇★◆。而非真正玩游戏▪=…。形成了良好的传播效应●▼。《PTCGP》已经推出了丰富多样的活动□▼、促销手段…☆•、额外的 △△==▽“奇妙选择●…▪” 机会以及全新的外观装饰◆☆▷▲,玩家们热衷于展示自己的稀有卡牌和个性化卡册▲=◁▪…,甚至直接与仅有细微改动的同款卡牌和玩法展开竞争▽▲•▽。社交收藏模式成为推动游戏走红的关键因素-…★▷◆。
要知道•▷•●,《PTCGP》主打应用内购买盈利模式□◁▲,不支持实体卡包兑换码◆▷…=,如此成绩堪称增长迅猛-▷☆☆□。其同期竞品《漫威Snap》(朝夕光年发行)流水已跌至不足500万美元▲•▽◇。在罗斯基看来▼◁◆狂揽近3000万月活的宝可梦TCG手游背后有何玄机?,这款游戏在2024 年10 月31日才正式推出•■▲▼=△,所以•◇=,《PTCGP》团队在这方面下足了功夫-◆★。
然而▲▪◆•,还不到两年pg电子试玩网站免费••-=▼•,这两款游戏便都停止运营了□▲■▪☆▼,宝可梦公司将所有盈利方面的精力◇▼○,都投入新推出的《PTCGP》上□□▷。
而在研发侧□○▲,《PTCGP》是一款教科书级的▽◇▼•“IP赋能◆○”产品•◁。能用●▼“开包-冷却-开包☆▲◇◇▲”这种比IAA游戏还要短的循环▷◇•●▲★,拿下超1亿美金IAP月流水◆-★▲▲■,全球仅此一家pg电子试玩网站免费◁•△。
2024年10月《PTCGP》一经推出□◁☆△,很多人觉得这是宝可梦公司在对标《漫威Snap》的成功★▲▷…-◆。
文章认为…=▽▼▪,《漫威Snap》因卡牌获取困难◆○、更新缓慢等问题导致用户流失☆▪◇■◇,反衬出《PTCGP》在平衡收集难度与玩家体验上的优势•▷●◆…。
另外◇•◇○○=,《漫威Snap》最近还卷入了TikTok短期封禁风波★☆•●,致使美国玩家连续数日无法登录游戏○…◇-★□,游戏开发团队也不得不着手寻找新的发行合作伙伴□●◇=■。总体来看-□…-•,由于卡牌收集过程困难重重…•★,玩家挫败感加剧●■▷,这款游戏很可能会流失部分玩家到《PTCGP》▪-。
宝可梦公司清楚▼◆•,这些举措都有助于提高玩家的留存率●◁▷。粉丝们很多时候更热衷于收集◇●▲●☆,与之前的版本不同◇…▷。
数据显示■▽,这种策略尤其契合日本市场以收藏为核心的庞大用户群•◇☆□,产品日区IAP收入甚至超越了美区▽◆□…□●。
《PTCGP》对国内团队发行侧的参考价值是要打折扣的…-▪。放眼全球也是只手遮天的存在▲▼★▪•。作为对比▲-◁△■◆,毕竟◆▼“宝可梦IP◇◁▲=□”在变现层面的能量●▷,
玩家通过这种卡组-○▼,能够获取一些对构筑卡组具有关键意义的卡牌-▽■★▷。这些举措★◇●◇▼,都能让玩家为集齐某个系列的所有卡牌☆◇◇、组建这些预设卡组而兴致勃勃▪▼。
玩家消耗奇妙耐力••◁◇◇☆,就能从这些开包成果里随机挑一张卡牌☆○●。同时□▲△☆,玩家发送 ○○□“感谢□◁” 给开包者△△▽▷□,对方会得到商店兑换券作为回馈◇★☆=▽◇。此系统既保留了开包时那种对未知卡牌的 ▷●○=□“追逐感◆★☆○=”…■…-▼,又融入了更多定向选择与社交互动元素▷…◁▼。
Sensor Tower新近的数据显示=▼,《PTCGP》1月IAP流水为1▼■◇=▷=.18亿美金◁◆▽,同时月活用户飙升至2806万人▷-•◆▼■,迫近3000万整数关口★◁●△◇。
通过免费卡包获取•◁…☆、社交化■•□“奇妙选择◇=○•◆”系统及社区展示功能▷□,强化玩家收集欲望与社交互动▽◁=。玩家可通过分享开包成果○=▪、交换卡牌或展示个性化卡册获得奖励•=…☆★○,形成良性传播循环□◆▼▼。
如今它再度回归▼○▲…◇-,然而☆▷◁,为了避免对盈利造成冲击▼…◆■▲●,游戏对其设定了诸多限制条件◆▷▽•:交易只能在好友之间进行-▲□□,且可交易的卡牌仅限于较低稀有度•▼■。
通过社区展示系统▪▷…▪▪,玩家可以创建并分享个性化的卡册与展示板◆•△…▲◁,这些内容获得点赞后◁=,玩家就能赚取商店兑换券△=…。该系统还提供了可定制的外观选项••☆△○,不仅与盈利模式挂钩…●■○▪•,还能进一步增进玩家之间的社交互动☆◇-•。
《PTCGP》与《宝可梦集换式卡牌游戏▽▪▲■○▲:直播版》并非相互竞争▽△•△-,而是在策略上相互补充▽○。《PTCGP》推出了此前版本所没有的IAP盈利模式△•◇。
同时□•□▲◁,游戏还引入了新的耐力系统-●,以及一种新的货币消耗机制 —— 玩家需要销毁重复卡牌来支付交易费用☆=●▷。这些限制措施旨在提升玩家之间的社交互动☆★,同时保障游戏的盈利空间■••▪●。
尽管游戏玩法相对简单•▼◁•●,但频繁推出的卡包依然能够持续吸引收藏爱好者的关注☆=。虽然在诸如俱乐部等更多社交功能的拓展上-◇•○●◆,游戏还有一定的发展空间•●=●▪•。
宝可梦☆■…,作为全球首屈一指的媒体特许经营品牌■△,在游戏领域的发展历程可谓错综复杂▷○▼○•汽车电梯-捷达系列 更多。。其主线游戏一直以来成绩卓越★●▪▷■,然而=▲•□★▪,衍生作品与改编游戏的表现却不尽相同◆■●,有好有坏▷◁□□▽•。
《PTCGP》引入了卡牌交易功能■★■▷。这一功能有望强化游戏的社交收藏体验□▽,不过-▪,也可能对盈利情况产生影响▼▲★□◁◁。
无论玩家更注重游戏玩法还是收藏★◆…△,《PTCGP》都展现出了一些极具价值的策略☆▲=。
但实际上◇□•-▷,《PTCGP》和《游戏王★…•:决斗链接》更为相像◇▽▪•。它简化了原版游戏规则◁▽-,缩短了对战时长☆□△,却没有引入全新的游戏机制•□。
卡牌的稀有度设定◆◁•-○▽,让玩家在集齐全套卡牌的过程中面临挑战◁▽▷•●,借助积极的激励措施和完成进度的跟踪●○••◇,进一步强化玩家 •▽“全收集◆▲□” 的心理☆◁◁●。
当时□-●=▪▼,宝可梦公司借助可兑换码来带动实体补充包的销量●…▷■=。尽管游戏里设置了战斗通行证◁=pg电子试玩网站免费半年时间月流水飙升至12亿美金!,也提供了有限的付费货币选项★★•,但IAP的规模一直不大▼-◇◆。
·购买高级通行证订阅=▲:玩家订阅高级通行证后★▪…▷◁◇,不仅能获得各种外观装饰□•=,还能额外拥有一个补充包开启倒计时-●-★。
咨询公司Naavik近期的文章指出○▲…•★,《PTCGP》摒弃了前代作品依赖实体卡兑换码的模式□▼◆,转而采用以▷▲◆●“缩短开包时间=▷■☆●”为核心的IAP系统▼▲。结合■★■“卡包沙漏▪◁”和订阅通行证等设计•★▽☆▪,既刺激消费又维持玩家活跃度○●■•◆。